迪拜将筑造世界最奢华VR乐园

服装加工设备2019年09月07日

  根据外媒报导,迪拜伊玛尔地产旗下子公司Emaar Entertainment近日在迪拜当地的商场开了一家占地达7000平方米的大型VR乐园(VR Park),消息1出引发了全球儿童的关注。

  据报道,迪拜的这家VR Park将AR与VR技术向结合,在这个两层的VR乐园中为玩家们提供了梦幻般的VR体验。玩家们可以通过VR体验到搭乘失控无人机的刺激、也能体验到惊奇的沙漠冒险,与骆驼蝎子等等沙漠动物亲密接触。

  除此之外,报导中还提到了一些玩家们熟知的游戏名称,例如《收获日2》的VR抢劫、《行尸走肉:爆发(Walking Dead Outbreak)》的VR打僵尸等等,而年龄较小的孩子们也能在VR旋转木马、VR太空船中找到乐趣。这家VR乐园就位于迪拜购物中心(The Dubai Mall)的二楼,如果你有幸造访迪拜,那么也无妨前往一探究竟。

  说到VR技术,相信大家都不陌生,下面让来给大家介绍下吧。

  VR技术简称虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行动的系统仿真使用户沉醉到该环境中。

  虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括摹拟环境、感知、自然技能和传感装备等方面。摹拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应当具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,乃至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感装备是指三维交互装备。

  VR艺术是伴随着“虚拟现实时期”的来临应运而生的一种新兴而独立的艺术门类,在《虚拟现实艺术: 形而上的终极再创造》一文中,关于VR艺术有如下的定义:“以虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等人工智能技术作为媒介手段加以运用的艺术情势,我们称之为虚拟现实艺术,简称VR艺术。该艺术情势的主要特点是超文本性和交互性。”

  “作为现代科技前沿的综合体现,VR艺术是通过人机界面对复杂数据进行可视化操作与交互的一种新的艺术语言形式,它吸引艺术家的重要之处,在于艺术思惟与科技工具的密切交融和两者深层渗透所产生的全新的认知体验。与传统视窗操作下的新媒体艺术相比,交互性和扩大的人机对话,是VR艺术呈现其独特优势的关键所在。从整体意义上说,VR艺术是以新型人机对话为基础的交互性的艺术情势,其最大优势在于建构作品与参与者的对话,通过对话揭露意义生成的进程。

  艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采取更为自然的人机交互手段控制作品的情势,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,贮存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强效果和重新塑造、处理过的影象;通过增强现实、混合现实等情势,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过本身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、 60度旋转的球体空间不但增强了作品的沉醉感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的进程,乃至赋予观众参与再创造的机会。”

  从VR相干专利申请状态和VR技术运用方面来看,美国则长时间处于领先地位。事实上,VR技术的概念最早也是由美国VPL探索公司提出来的,后来经过美国宇航局的推动应用,使得其逐步走进了我们的生活。

  在研发方面,美国主攻感知、用户界面、后台软件以及硬件四大方面;英国则主要研究并行处理、辅助装备以及应用等方面。但无论如何,他们目标都一致,将VR技术推广至更多领域,使用户得到更好的体验。

  随着资本对VR投资趋向谨慎,使得VR市场前进的道路变窄,部分企业还没出货便已宣布死于胎中,于是就被业内传为所谓的VR寒冬论。另一方面,国内外某些的公司虽然还没有任何产品,但依然能获得数亿美元的投资,这1现象无疑显示了VR市场的前景广阔,这也是业内传闻的VR盛夏论。

  无论外界传闻如何,VR市场照旧在不断扩延,其实在发展方面,更多企业纠结的只是它发展缓慢的问题,并非止步不前。回顾2017年,在VR领域内,内容是最关键的角色。从PC端到移动端再到VR一体机,VR涉及的领域也是越来越多,游戏、影视、教育以及可穿着等。且从消费者回应的数据来看,娱乐领域或将成为VR发展的核心领域。

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